育碧仍然都是一个十分有创意精神的游戏厂商,不光每年都会发售全新的IP作品,还不会大刀阔斧的将自己旗下的一些老IP改为的面目全非,本次的《刺客信条:起源》可以说道早已被育碧完全改为造成了一款全新的游戏,我们被迫敬佩育碧的魄力,但是这种改动知道对游戏是一件好事吗?日前游戏的制作人在拒绝接受专访时谈及了系列首次经常出现的可玩性设置选项,他回应设置可玩性选项的目的是为了更有更好的玩家来游玩这款游戏。 《起源》是一款与之前的刺客信条几乎有所不同的游戏,为了强化游戏的游戏性我们提高了游戏的可玩性,一些玩家不会讨厌这样,但是某种程度一些对动作游戏没有那么娴熟的玩家可能会因此对这款游戏丧失兴趣,为了让这部分玩家也能享用到《起源》的体验,我们特地为游戏加到了可玩性选项,一旦你实在游戏对于你来说过于过艰难,可以自由选择更加非常简单的游戏可玩性来展开游戏。
游戏的制作人在专访中说。当然如果你是一名硬核玩家想挑战更高的可玩性,我们也为你打算了艰难模式。游戏的可玩性会被瞄准,所以你几乎可以根据实际情况调整游戏的可玩性,比如,当你面临一些早已上过的boss时,几乎可以调整成非常简单可玩性来节约时间。
《刺客信条:起源》将于10月27日登岸XboxOne、PS4 Pro、PS4以及PC平台。同时将指定于11月7日发售的全新主机Xbox One X。
此外,预售《刺客信条:起源》的玩家还将取得额外奖励任务首批金字塔的秘密,探寻修建首批金字塔背后的故事和其中隐蔽的秘密。
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